Викуп акцій компанії Electronic Arts: EA повідомила про свій намір стати приватною компанією.

Компанія-виробник відеоігор Electronic Arts погодилася на викуп за 55 мільярдів доларів. Тепер вона переходить у приватну власність консорціуму.
Операція отримала підтримку з боку Саудівської Аравії та була організована американським підприємцем Джаредом Кушнером через компанію Silver Lake. Це стало найбільшим в історії викупом, здійсненим за допомогою позикових коштів. Про подробиці повідомив The Financial Times 29 вересня.
Electronic Arts стає приватною
Заява про те, що компанія Electronic Arts продана за 55 млрд доларів, була опублікована у понеділок. Відповідно до угоди акції EA оцінили у 210 доларів. Консорціум, до складу якого входить Саудівський державний інвестиційний фонд, підкреслив, що це -- на 25% більше за їхню ціну до того, як чутки про можливу угоду підштовхнули їй вгору.
Викуп акцій компанії Electronic Arts став найзначнішою приватною угодою в історії, перевершивши за сумою викуп техаської комунальної компанії TXU, що відбувся у 2007 році. Крім того, ця угода стала найбільшою грошовою трансакцією в 2025 році.
"Electronic Arts — це вражаюча компанія, що має команду менеджерів міжнародного рівня та амбіційне бачення майбутнього", — зазначив Кушнер, додавши, що він "зростав на їхніх іграх".
Electronic Arts погодилася на викуп: що буде тепер
Каліфорнійська компанія EA володіє однією з найбільших бібліотек контенту у світі відеоігор, включаючи такі знакові франшизи, як EA Sports FC (продовження серії футбольних симуляторів FIFA) та The Sims. Генеральним директором компанії вже протягом багатьох років є Ендрю Вілсон, який залишиться в групі інвесторів і продовжить очолювати Electronic Arts в статусі приватної компанії після завершення угоди в першій половині 2027 року.
Фінансування цього злиття буде здійснене за рахунок 36 мільярдів доларів власних коштів, які нададуть покупці. Відзначається, що ця угода є "значною ставкою" на технології штучного інтелекту, які, як очікується, суттєво зменшать витрати на операції EA.
Штучний інтелект вже активно застосовується для оптимізації різних аспектів комп'ютерного програмування. У сфері ігрової розробки він може виконувати роль заміни голосів акторів, генерувати фонові зображення та інші елементи, а також автоматизувати процес тестування. Проте існують прогнози, що ця технологія незабаром зробить ще один крок уперед, що дозволить створювати більш реалістичних персонажів або налаштовувати сюжетні лінії відповідно до індивідуальних смаків гравців.
Згідно з інформацією від медіа, інвестори мають намір суттєво підвищити прибутковість компанії шляхом оптимізації витрат у найближчому майбутньому.
Купівля акцій Electronic Arts: який зв'язок з Трампом?
Кушнер — зять Дональда Трампа, президента США. Як повідомляє джерело, він разом із співголовою компанії Silver Lake Егоном Дурбаном почали вивчати можливість поглинання ще на початку цього року. Анонімні інформатори зазначили, що Кушнер мав вирішальне значення у залученні Саудівського державного інвестиційного фонду до цієї угоди, незважаючи на те, що фонд скорочує частину своїх приватних інвестицій.
Є припущення, що участь Кушнера спростить процес отримання схвалення угоди від американського Комітету з іноземних інвестицій, який відповідає за оцінку угод з іноземними покупцями. Дурбан охарактеризував EA як привабливу через "провідну спортивну франшизу, прискорений ріст доходів та потужний вільний грошовий потік". Він також підкреслив, що Вілсон "подвоїв доходи" і "п’ятикратно збільшив ринкову капіталізацію" за 12 років роботи на цій посаді.
Фонд має амбіційні наміри інвестувати до 70 мільярдів доларів щорічно, використовуючи капітал, отриманий від продажу нафти Саудівської Аравії, у галузі технологій та нерухомості. Він вже став одним з найбільших акціонерів компанії EA та має частки в інших гігантах ігрової індустрії, таких як Nintendo і Take-Two Interactive. У 2021 році наслідний принц Саудівської Аравії Мохаммед бін Салман, який сам захоплюється відеоіграми, заснував Savvy Games Group — новий підрозділ фонду, орієнтований на ігрову індустрію, з бюджетом у 38 мільярдів доларів. Він придбав кілька відомих мобільних ігор, включаючи Monopoly Go і Pokémon Go.
Нагадаємо, що 29 вересня значна частина Афганістану втратила доступ до інтернету. "Талібан" здійснив великомасштабну блокаду мережі, яка охопила всі регіони країни, у тому числі й столицю Кабул.
Корпорація Corvus Intelligence представила нову систему військової симуляції під назвою WARG, що використовує технології штучного інтелекту. Українські інженери зазначили, що їхній продукт вирішує кілька важливих питань, зокрема складний інтерфейс, обмежені варіанти сценаріїв, відсутність оперативного зворотного зв'язку, а також потребу в залученні експертів.